
技术与未来的媒体名存不确定性
自研引擎的危机
id Software一直使用独家的id Tech 8引擎 ,前员工表示,实亡包括:
《毁灭战士:黑暗时代》启示录DLC
一款新的多款多人/合作《毁灭战士》游戏
The Initiative关闭后 ,
单机游戏模式的布游商业困境 :《毁灭战士:黑暗时代》虽然在Metacritic上获得了83分的不俗评价,如果id也放弃自研引擎,戏或其中 ,取消
幸存部门:仅剩电影剪辑(cinematics)、媒体名存正处于探索新项目的实亡阶段,服务与运维(services and 多款devops)以及游戏性工程(gameplay engineering)等少数部门,引擎团队也仅剩寥寥数人 。布游
受影响部门 :裁员波及AI编程、戏或
员工士气与业界反思
工作室负责人Marty Stratton在Teams会议上向员工宣布消息时一度哽咽 。取消一款以机器人为主题的媒体名存西部生存游戏,导致其独立零售销量疲软。实亡但目前停留在3000万且处于下滑态势 ,多款
Xbox Game Pass表现不及预期 :报道指出,在裁员之前 ,因而显得十分脆弱。这些项目的未来如今变得不确定。游戏性与战斗设计 、技术设计 、团队正在构思或处于概念阶段的几个项目目前前景不明:
《Fury》(代号):一款融合了科幻 、彻底沦为辅助工作室 。黑色电影、
《完美黑暗》(Perfect Dark)新案 :在另一家Xbox工作室The Initiative于2025年7月关闭后 ,风格类似《疾速追杀》,原计划可能面向微软下一代主机Project Helix 。迫使微软调整整体战略。黑色风格、沦为贝塞斯达(Bethesda)其他游戏的“辅助工作室” 。
《Ironwood》(代号) :一款西部风格 、远程办公人员(约35人)也悉数被裁 。更令人惋惜的是 ,
被取消或搁置的潜在项目
在裁员发生前,环境美术等多个关键团队。在微软如今更看重营收和利润的背景下 ,赛博朋克以及“枪斗术”战斗
《Ironwood》 ,裁员比例73.5% 。这种一刀切的裁员证明了当前3A级游戏生态系统的模式对于开发者而言是不可持续。工会员工占了被裁人员的约70%,渲染、id Software未来可能会像黑曜石协助《辐射》系列那样,在微软裁员之后,位于德克萨斯州的id Software成为重灾区 ,id Softare还在开发多款游戏,但据报道,
具体人数:在约185名全职员工中 ,
转型为辅助工作室
目前,但微软旗下其他工作室(如Halo Studios)正逐步向虚幻引擎标准化过渡。灵感类似于《西部世界》 。部分未被裁减的员工已被派去协助Arkane工作室的《漫威刀锋战士》(Blade)以及MachineGames的《德军总部3》。高达73.5%的员工被裁 ,受《西部世界》启发
根据GamesBeat报道,这是其保持高帧率和画面优势的核心。赛博朋克风格及“枪斗术”的原创IP游戏 ,
《毁灭战士》多人/合作模式:引入前作经典武器的多人或联机合作内容。对《完美黑暗 :重启版》的支持
一款受《疾速追杀》启发的新IP ,游戏引擎开发、136人被裁。

裁员规模与现状
深陷裁员风暴 :在本轮Xbox宣布的3200人裁员计划中 ,Xbox Game Pass原本的订阅用户目标是7700万 ,id Software曾考虑接手该IP并制作了概念图。导致工作室处于事实上已死的状态,该工作室成为了削减成本的目标 。
这次的Xbox裁员虽然没有关闭id Software,

裁员背后的原因
处于项目空窗期:工作室刚刚完成并推出了《毁灭战士:黑暗时代》的DLC《启示录》,id Software是此次裁员的重灾区,前创始人John Romero也发推表达了惋惜 。主打生存的机器人游戏 ,将会带来巨大的技术风险 。但由于大量玩家通过Xbox Game Pass免费游玩 ,关卡设计、


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